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jueves, junio 13, 2024

El iPhone 14 Pro casi admite trazado de rayos

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Por qué importa: El trazado de rayos sigue siendo principalmente exclusivo de las consolas de juegos de vivientes presente y las tarjetas gráficas de PC de serie media y incorporación recientes, pero igualmente está comenzando a aparecer en el hardware móvil. Un referencia flamante revela que el postrero iPhone de Apple podría favor afectado un gran inicio para el trazado de rayos portátil, pero la compañía abandonó los planes en el postrero minuto.

Si encontró que el procesamiento de gráficos del iPhone 14 Pro es una progreso sobrado tibia con respecto a su predecesor, un referencia de esta semana de The Information puede revelar por qué. Las fuentes afirman que la GPU del teléfono premium casi admitía el trazado de rayos acelerado por hardware antiguamente de que un retroceso apresurado lo obstaculizara.

Desafortunadamente, los ingenieros de Apple encontraron una defecto al final del explicación del iPhone 14 Pro que provocó que su GPU consumiera demasiada energía. Para animar la vida útil de la condensador y la temperatura del dispositivo, Apple tuvo que cambiar rápidamente el procesador de gráficos del chip A16 Bionic al de la vivientes previo A15, que se encuentra en el iPhone 13.

El revés supuestamente fue uno de los más importantes en la historia del diseño de hardware de Apple, lo que llevó a una reorganización en el equipo de procesamiento de gráficos de la compañía. El referencia menciona una pérdida de talento más amplia entre los equipos de diseño de hardware de Apple.

Si el iPhone 14 Pro se hubiera arrojado con ray tracing, podría favor ido cara a cara con los teléfonos Android con la plataforma Snapdragon 8 Gen 2 de Qualcomm que admite ray tracing y Unreal Engine 5. Dispositivos emblemáticos como la serie Xiaomi 13, Moto X40 y Vivo X90 Pro+ ya está en el mercado con el postrero SoC de Qualcomm, mientras que otros de Asus, OnePlus y Sony están en camino.

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Imagination Technologies mostró un primer intento de trazado de rayos móvil el año pasado con su PowerVR IMG-CXT. En junio de este año, Arm anunció Immortalis G715, una GPU móvil compatible con trazado de rayos y sombreado de tasa variable.

El percance de Apple parece favor puesto al iPhone 14 Pro detrás de la competencia en rendimiento de GPU. Los puntos de narración de procesamiento de gráficos colocan al A16 Bionic detrás del Snapdragon 8 Gen 2 y Dimensity 9200 de MediaTek – el primer chip Immortalis G715.

Una vez que Apple logre obtener el trazado de rayos en su silicio, es probable que llegue a sus chips móviles y de escritorio. La interpretación de Apple Silicon de Resident Evil Village actualmente carece de la función gráfica a diferencia de las versiones de Windows, PS5 y Xbox Series, pero el menú del selección simplemente lo atenúa en la configuración en oficio de eliminarlo por completo. El detalle insignificante podría interpretarse como una insinuación de que el próximo Apple Silicon estaba destinado a hospedar el trazado de rayos.

UniversoInformativo

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