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jueves, junio 13, 2024

El modo para un participante de Redfall podría no ser solo en límite luego de todo

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Por qué importa: Los fanáticos del trabajo previo de Arkane, como los juegos Dishonored y Prey, se sintieron decepcionados al descubrir que el zaguero título del desarrollador, Redfall, requeriría una conexión a Internet, incluso cuando se juega solo. Ahora, el estudio está tratando de ofrecer un modo fuera de límite, pero no puede respaldar carencia.

En medio de una nueva ronda de avances para el próximo repertorio de bono de mundo rajado de Microsoft, Redfall, el desarrollador Arkane le dijo a Eurogamer que está trabajando para asaltar su requisito de una conexión a Internet. Sin confiscación, hacer un cambio tan significativo un poco más de un mes antaño del divulgación podría ser difícil.

Si aceptablemente muchos grandes editores se han inclinado alrededor de juegos orientados a servicios en límite, Bethesda es conocida principalmente por crear juegos para disfrutarlos completamente sin conexión a Internet. La subsidiaria Arkane, en particular, solo desarrolló juegos para un participante fuera de límite durante más de 20 abriles, es asegurar, hasta que agregó un modo opcional de participante contra participante al Deathloop 2021.

Entonces, los fanáticos de los juegos anteriores de la compañía han albergado reservas sobre Redfall, que parece priorizar su modo cooperativo para cuatro jugadores. Arkane insiste en que el modo solo puede alabar una experiencia completa, pero aún necesita una conexión en límite.

Esta semana, el director del repertorio, Harvey Smith, dijo que la compañía está respondiendo a los comentarios negativos sobre el requisito de Internet e intentará encontrar una decisión a pesar de que el modo en límite es un componente central. Si aceptablemente algunos podrían responsabilizarse que Redfall está obligando a los jugadores en límite a venderles microtransacciones o aplicar DRM, Smith dijo que la única razón es la telemetría.

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Al igual que otros títulos de Arkane, Redfall les permite a los jugadores usar sus herramientas de varias maneras, y el estudio quiere datos sin procesar sobre cómo responden los usuarios al repertorio. Smith promete que no contará con características de “juegos como servicio” más allá de DLC cosmético.

Smith reconoció que algunas personas tienen Internet pausado o apagones. Sin confiscación, no está claro si Arkane puede cambiar un modo sin conexión a Redfall. La empresa necesita reestructurar la interfaz de usufructuario y desarrollar un método para acelerar los archivos guardados, evitando así que los tramposos manipulen el modo cooperativo.

En una entrevista separada con IGN Francia esta semana, Smith dejó escapar que Arkane originalmente planeó una lectura de PlayStation 5 de Redfall. Sin confiscación, luego de que Microsoft adquirió ZeniMax, le indicó al desarrollador que se concentrara en Xbox y PC. No está claro si una lectura de PS5 alcanzó un progreso activo o simplemente estaba en las etapas de planificación, pero Smith dice que Microsoft la canceló sin ambigüedades.

La revelación puede potencialmente socavar el argumento de Microsoft por su transacción de $67 mil millones de Activision Blizzard. El fabricante de PlayStation, Sony, ha planteado continuamente temores entre los reguladores internacionales de que Microsoft restringirá las propiedades de Activision Blizzard como Call of Duty a Xbox y Windows tal como lo ha hecho con títulos de Bethesda como Starfield y The Elder Scrolls VI.

Microsoft ha respondido repetidamente proponiendo y firmando acuerdos para resistir Call of Duty a otras plataformas. Sin confiscación, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. solicitó recientemente más información sobre la adquisición previo por parte de Microsoft de ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda y Arkane, argumentando que hacer que el próximo Starfield de Bethesda fuera exclusivo para Xbox y PC violaba un acuerdo previo.

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