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jueves, junio 13, 2024

Wizards of the Coast se disculpa con los fanáticos por la nueva osadía del esparcimiento Dungeons & Dragons

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En una palabra: Wizards of the Coast sintió el fuego del dragón posteriormente de que una traducción filtrada de la nueva Open Game License desató una reacción violenta masiva de la comunidad de jugadores. La compañía dio marcha antes, prometiendo una osadía con un enfoque más campechano y que escucharía los comentarios de los fanáticos.

Wizards of the Coast estaba inteligente para modernizar su antigua Open Game License (OGL) para los juegos de rol de mesa inspirados en Dungeons & Dragons (TTRPG). Sin requisa, el documento actualizado se filtró y puso patas en lo alto el mundo de TTRPG. Los jugadores, los streamers y los creadores cancelaron sus suscripciones de juegos en masa y obligaron a WotC a cambiar sus planes en consecuencia.

El nuevo documento OGL 1.1, que se filtró a principios de mes, estaba destinado a restringir significativamente la forma en que los creadores de TTRPG y toda la comunidad podían adaptar las reglas básicas de Dungeons & Dragons en sus obras. Uno de los cambios más problemáticos fueron los informes de ganancias requeridos de los juegos inspirados en D&D para enviarse directamente a WotC. Adicionalmente, OGL 1.1 habría hecho que la osadía precursor “no estuviera autorizada” inmediatamente.

A posteriori de retrasar el tirada de OGL 1.1 y tranquilizar a los fanáticos y creadores sobre las intenciones benignas de la nueva osadía, el productor ejecutor de D&D, Kyle Brink, escribió una disculpa. Wizards of the Coast lo lamenta, dijo Brink, porque el estilo y los requisitos presentes en el proyecto de OGL fueron “perturbadores para los creadores y no en apoyo de nuestros objetivos principales de proteger y cultivar un entorno de esparcimiento inclusivo”.

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Brink afirmó que una comunicación más frecuente y transparente podría favor evitado gran parte del lío relacionado con OGL, pero ahora WotC quiere probar las cosas de la forma correcta. Primero, asegurando a los fanáticos que la nueva osadía se limita estrictamente al mercado TTRPG. Cualquier cambio incluido en OGL 1.1 no afectará “al menos” los esfuerzos creativos que no sean de escritorio, como contenido de video (transmisión, podcasts, etc.), accesorios hechos por ellos mismos y trabajos no publicados.

Open Game License 1.1 no afectará el contenido creado bajo OGL1.0a, y “no habrá requisitos de regalías o informes financieros”. Adicionalmente, la propiedad del contenido no cambiará, sin requisitos de devolución de osadía. A partir de ahora, WotC estará más campechano a los comentarios de la comunidad para mejorar OGL y preservar la comunidad tradicional de D&D.

La compañía ahora comparte su zaguero proyecto del nuevo OGL (que pasó de 1.1 a OGL 1.2), esperando la revisión y los comentarios de los fanáticos, como ya lo hacen con los materiales de prueba. A posteriori de dos semanas, WotC recopilará los comentarios proporcionados para “reunir, analizar, reaccionar y presentar lo que escuchamos de usted”.

Open Game License 1.2 aún debería contener los cambios más fundamentales del proyecto filtrado de OGL 1.1, incluida la desautorización de OGL 1.0a, que aparentemente es esencial para realizar el proceso de modernización. Asimismo prohibirá el contenido o la conducta de odio y protegerá la “experiencia de esparcimiento inclusivo” de D&D.

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