Por qué importa: El problemático extensión de Arc Alchemist ha provocado rumores de que Intel podría abandonarse sus intentos de convertirse en el tercer pilar del mercado de tarjetas gráficas discretas. La empresa niega estos rumores, incluso cuando la reorganización interna intensifica la especulación sobre el destino de las futuras GPU de Intel.
Intel anunció recientemente que está dividiendo su Corro de Computación Acelerada (AXG) en dos para enfocarse mejor en los mercados de gráficos de centros de datos y consumidores. Tajada Koduri, el fundador de AXG, volverá a ser el arquitecto dirigente de Intel para coordinar las divisiones de CPU, GPU e IA.
El equipo de gráficos de consumo del clan, a cargo de las tarjetas gráficas discretas Intel Arc, se unirá al Corro de Computación de Cliente de Intel. Los equipos de computación acelerada se unirán al centro de datos y al clan de IA, otro mercado importante del costado empresarial para el procesamiento de gráficos. Nvidia domina uno y otro mercados.
Es acomodaticio interpretar esta reorganización y reasignación como una mala señal para las GPU Arc, pero Intel sostiene que no tiene planes de cerrar la marca. La compañía dice que seguirá apoyando la estría Alchemist y aún planea editar sus sucesores, Battlemage y Celestial, en los próximos abriles.
Intel tuvo que retrasar las tarjetas gráficas Alchemist varias veces antiguamente de enviarlas a mediados de 2022, y no han afectado significativamente la billete de mercado de Nvidia y AMD. La Arc 380 de Intel resultó decepcionante en comparación con otras GPU de abanico devaluación como la Radeon RX 6400 de AMD o la GTX 1650 de Nvidia. Mientras tanto, la A750 y la A770 de Intel se compararon poco favorablemente con las tarjetas de abanico media de Nvidia de uno y dos abriles antiguamente, lo que sugiere que los retrasos retrasaron a Intel. La curva.
Tras su extensión, una de las debilidades más destacadas de Arc Alchemist fue su decepcionante rendimiento en los juegos DirectX 11 y DirectX 9. Intel se centró principalmente en el rendimiento de DirectX 12 para reproducir los títulos más recientes, pero muchos juegos recientes todavía usan DirectX 11. Counter-Strike: Mundial Offensive, el coyuntura más popular en Steam a pesar de su pasado, todavía usa DirectX 9. La compañía ha tenido que competir ponerse al día para mejorar el rendimiento en los juegos más antiguos, pero sus extensas actualizaciones de controladores en ese sentido sugieren que Intel no se da por vencido todavía.
El titán de los chips le dijo a Tom’s Hardware que, si perfectamente está comprometido con el pedido de Battlemage, aún no establecerá ninguna aniversario de extensión firme. Los retrasos que plagaron a Alchemist le enseñaron a Intel a ser más cauteloso con las promesas a medida que ingresa a una nueva arena.